Schieber-Regeln einfach erklärt

Veröffentlicht am 29. September 2026 · 6 Minuten Lesezeit

Der Schieber ist der Jass, den man in der Schweiz am häufigsten spielt. Zwei Teams zu zweit spielen gegeneinander, und die Partner sitzen sich gegenüber. Hier erklären wir die Schieber-Regeln so, wie du sie am Tisch brauchst, und zwar genau so, wie sie auf wyys.ch gespielt werden.

Karten und Spieler

Ein Jass wird mit 36 Karten gespielt. Es gibt vier Farben zu je neun Karten: Sechs, Sieben, Acht, Neun, Banner (die Zehn), Under, Ober, König und Ass. In der Deutschschweiz heissen die Farben Eicheln, Rosen, Schellen und Schilten. Mit französischen Karten spielst du mit Ecken, Herz, Kreuz und Schaufel, und statt Under und Ober hast du Bube und Dame.

Beim Schieber sitzen vier Personen am Tisch. Die zwei, die sich gegenübersitzen, spielen zusammen. Jeder bekommt neun Karten, der Geber teilt sie in Päckchen zu drei aus. Gespielt wird im Gegenuhrzeigersinn, und nach jeder Runde gibt der nächste Spieler. Auf wyys.ch kannst du am Tisch einstellen, ob mit Schweizer oder französischen Karten gespielt wird. Die Regeln bleiben dieselben.

Trumpf ansagen und schieben

Der Spieler rechts vom Geber heisst Vorhand. Er schaut seine Karten an und sagt an, was in dieser Runde gilt. Er kann eine Farbe zum Trumpf machen. Er kann aber auch Obenabe ansagen, dann gibt es keinen Trumpf und das Ass ist die höchste Karte. Bei Undenufe gibt es ebenfalls keinen Trumpf, und die Sechs ist die höchste Karte.

Wenn Vorhand keine gute Ansage findet, darf er schieben. Dann muss sein Partner ansagen, und zwar ohne Ausnahme. Zurückschieben geht nicht. Vorhand spielt aber in jedem Fall zum ersten Stich aus, auch wenn der Partner angesagt hat. Das Schieben hat dem Spiel seinen Namen gegeben.

Unter Jassern gilt eine ungeschriebene Regel: Wenn Vorhand geschoben hat und der Partner eine Farbe ansagt, spielt Vorhand zuerst seinen höchsten Trumpf aus. So erfährt der Partner sofort, wo die Trümpfe liegen. Die Bots auf wyys.ch halten sich daran.

Reihenfolge und Kartenwerte

Im Trumpf ist die Reihenfolge anders als in den übrigen Farben. Der Trumpf-Under heisst Buur und ist die höchste Karte im ganzen Spiel. Danach kommt die Trumpf-Neun, das Nell. Es folgen Ass, König, Ober, Banner, Acht, Sieben und Sechs. Jeder Trumpf sticht jede Karte einer anderen Farbe.

In den übrigen Farben und bei Obenabe gilt die gewohnte Reihenfolge: Ass, König, Ober, Under, Banner, Neun, Acht, Sieben und Sechs. Bei Undenufe ist sie genau umgekehrt, und die Sechs sticht alles in ihrer Farbe.

So viele Punkte zählt jede Karte
KarteTrumpfAndere FarbeObenabeUndenufe
Ass1111110
König4444
Ober3333
Under20222
Banner10101010
Neun14000
Acht0088
Sieben0000
Sechs00011

In jeder Runde liegen 152 Punkte in den Karten. Das Team, das den letzten Stich macht, bekommt 5 Punkte dazu, also sind es zusammen 157. Wenn ein Team alle neun Stiche macht, hat es einen Match und schreibt 100 Punkte zusätzlich, also 257.

So wird gestochen

Der Spieler, der ausspielt, legt eine beliebige Karte. Die anderen spielen der Reihe nach je eine Karte dazu. Dabei gelten ein paar Regeln, die man sich schnell merkt:

  • Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du sie hast. Das nennt man Farbe bekennen.
  • Trumpfen darfst du jederzeit, auch wenn du die ausgespielte Farbe noch hättest.
  • Untertrumpfen ist verboten. Wenn schon ein Trumpf im Stich liegt, darfst du keinen tieferen Trumpf dazulegen, ausser du hast nur noch Trumpf in der Hand.
  • Wenn Trumpf ausgespielt wird, musst du Trumpf geben. Den Buur darfst du aber immer zurückbehalten. Wenn er dein letzter Trumpf ist, spielst du eine andere Karte.
  • Den Stich macht die höchste Karte der ausgespielten Farbe oder der höchste Trumpf. Der Spieler, der den Stich macht, spielt als Nächster aus.

Auf wyys.ch musst du dir das nicht alles merken. Karten, die du nicht spielen darfst, sind abgedunkelt, und das Spiel lässt keinen falschen Zug zu. So lernst du die Regeln beim Spielen fast von selbst.

Weis, Stöck und Multiplikatoren

Neben den Stichen bringen auch Weise Punkte. Ein Weis ist zum Beispiel eine Reihe von mindestens drei Karten derselben Farbe oder vier gleiche Karten. Du sagst ihn mit deiner ersten Karte an. Nur das Team mit dem höchsten Weis schreibt, dafür aber alle seine Weise. König und Ober im Trumpf in derselben Hand heissen Stöck und geben 20 Punkte. Die Stöck zählen immer, auch wenn die Gegner den höheren Weis haben. Alle Werte und die Regeln für den Vergleich findest du im Artikel über Weisen und Stöck.

Beim Schieber werden alle Punkte einer Runde mit dem Faktor der Ansage multipliziert. Das gilt für Stiche, letzten Stich, Match, Weis und Stöck. Standardmässig spielt wyys.ch mit diesen Faktoren:

Die üblichen Multiplikatoren
AnsageFranzösische KartenFaktor
EichelnEcken×1
RosenHerz×1
SchellenKreuz×2
SchiltenSchaufel×2
ObenabeObenabe×3
UndenufeUndenufe×3

Nicht jede Jassrunde zählt gleich. Manche Tische spielen Undenufe vierfach, andere spielen alles einfach bis 1’000 Punkte. Deshalb kann der Gastgeber auf wyys.ch jeden Faktor einzeln einstellen und auch Weisen, Stöck oder Obenabe und Undenufe ganz ausschalten.

Spielende und Bergpreis

Gespielt wird bis zu einer Zielpunktzahl. Mit Multiplikatoren sind 2’500 Punkte üblich, ohne Multiplikatoren 1’000. Das Spiel endet in dem Moment, in dem ein Team das Ziel erreicht, auch mitten in einer Runde. Deshalb lohnt es sich, gegen Ende genau mitzuzählen.

Es kann vorkommen, dass beide Teams in derselben Runde ans Ziel kommen. Dann wird in einer festen Reihenfolge abgerechnet: zuerst die Stöck, dann die Weise und zuletzt die Stiche. So steht fest, wer zuerst dort war.

Unterwegs gibt es den Bergpreis. Ihn holt das Team, das zuerst eine bestimmte Marke überschreitet. Auf wyys.ch liegt diese Marke bei einem Ziel von 2’500 Punkten standardmässig bei 1’500. An manchen Tischen legt man sie auf die Hälfte des Ziels, deshalb kann der Gastgeber auch die Hälfte des Ziels oder eine eigene Zahl wählen oder den Bergpreis ganz weglassen. Punkte gibt es für den Bergpreis keine, nur die Ehre.

Schieber online spielen auf wyys.ch

Auf wyys.ch spielst du den Schieber gratis im Browser, ohne Konto und ohne Werbung. Du kannst sofort allein gegen drei Bots spielen oder einen Tisch eröffnen und den Code deinen Freunden schicken. Freie Plätze werden von Bots gespielt, bis jemand dazukommt. Das Spiel läuft auf dem Handy genauso wie am Computer, und wenn deine Verbindung kurz abbricht, bleibt dein Platz für dich reserviert.

Wenn dir der Schieber vertraut ist, lohnt sich ein Blick auf die anderen Spielarten. Beim Coiffeur spielt jedes Team jede Ansage genau einmal, beim Differenzler schätzt du deine Punkte im Voraus, und beim Molotow willst du möglichst wenig Punkte machen. Die kurze Fassung aller Regeln steht auf der Seite Spielregeln.

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